Brettspiel-KI – Projektillustration

Brettspiel-KI

Dieses Projekt entstand 2023 im Modul „Software Engineering Practicum“. Ziel war die digitale Umsetzung des Brettspiels Santorini mit Online-Multiplayer, mehreren visuellen Themes und flexiblen Spieleinstellungen.

Mein Schwerpunkt lag auf dem Entwurf und der Implementierung von drei KI-Gegnern mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden: von einem zufälligen Spieler bis zu einem heuristischen, strategisch ausgerichteten Agenten.

Das Projekt vertiefte praktische Kompetenzen in Softwarearchitektur, Teamkoordination, PMD-Richtlinien und Testabdeckung. Es zeigt angewandte Objektorientierung und disziplinierte Teamentwicklung in einem größeren Java-Projekt.

Technologien: Java, objektorientierte Architektur, KI-Gegner, Software Engineering

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